Présentation

Qui suis-je ?

Je m’appelle Alexis Giraudet, j’ai 30 ans et je suis passionné de réalité virtuelle et de nouvelles technologies, notamment l’intelligence artificielle.

Parcours

Depuis cinq ans, je travaille chez Conseil3D en tant qu’ingénieur XR et lead developer. J’ai auparavant occupé ces mêmes fonctions pendant trois ans chez Actimage.

Diplômé de l’ENSIIE, j’ai également suivi le master Réalité virtuelle et systèmes intelligents (RVSI).

Quelques projets

Framatome — Visite du bâtiment réacteur — visuel 1

Framatome — Visite du bâtiment réacteur

Unity · XR Interaction Toolkit · Meta Quest 3

Lead developer d’une visite en réalité virtuelle sur Meta Quest 3, développée sous Unity avec XR Interaction Toolkit. Destinée notamment aux visiteurs de salons novices en VR, l’application privilégie les interactions mains libres et une prise en main naturelle. Un rendu fidèle, une UX soignée et une narration pédagogique permettent de découvrir les équipements du bâtiment réacteur et d’appréhender des sujets techniques complexes.

RTE Tour — Visite immersive web et VR — visuel 1

RTE Tour — Visite immersive web et VR

Unity · Hurricane VR · VR / WebGL

Visite des futures salles de supervision de RTE, accessible en VR et en WebGL, réalisée sous Unity avec Hurricane VR. Développée avec l’aide d’un UX designer et d’un graphiste 3D, l’application associe visite guidée par un robot accompagnateur, exploration libre et scénarios métiers. Le développement privilégie une expérience multiplateforme à coût maîtrisé.

Egis — Maquette collaborative de la ligne T13

HoloLens 2 · Azure Remote Rendering · Réalité mixte

Application collaborative en réalité mixte sur HoloLens 2, développée pour Egis, permettant d’explorer les 5 km du futur tracé de la ligne T13 à des échelles allant du 1:15 au 1:2000. Grâce à Azure Remote Rendering, une maquette de 10 millions de polygones est affichée en déportant le rendu dans le cloud, au-delà des capacités de rendu local du casque. Plusieurs utilisateurs peuvent explorer ensemble les points d’intérêt, consulter des plans de coupe et observer le train circuler sur le tracé. Mise à jour au fil du projet, la maquette a accompagné les revues de conception.

Biotechnologies — Serious games pédagogiques — visuel 1

Biotechnologies — Serious games pédagogiques

Unity · WebGL · SCORM

Développement sous Unity de 8 modules WebGL compatibles SCORM, dédiés à la formation aux biotechnologies. Ces serious games 3D proposent une grande variété d’activités interactives et de mécaniques de jeu pour aborder des sujets complexes : conditionnement des médicaments, purification des cellules CAR-T ou vaccins à ARN messager. Une UX soignée et une approche ludique placent l’apprenant au cœur de l’expérience.

RATP — Découverte de la grille V4 — visuel 1

RATP — Découverte de la grille V4

Unity · XR Interaction Toolkit · Réalité mixte / RA mobile

Serious game de formation à la maintenance des nouvelles grilles de fermeture du métro, développé sous Unity avec XR Interaction Toolkit. À travers un jeu des neuf différences, l’apprenant découvre une grille à taille réelle et se familiarise avec ses évolutions. L’application propose des interactions mains libres en réalité mixte et existe également en réalité augmentée sur téléphone et tablette. Les interactions créées pour ce projet ont été intégrées au SDK interne de Conseil 3D.

BDnF — La fabrique à BD — visuel 1

BDnF — La fabrique à BD

Unity · Windows / macOS / Linux · iOS / Android

Application de création de bandes dessinées développée sous Unity pour Windows, macOS, Linux, tablettes et smartphones iOS/Android. Sur un an, j’ai piloté le développement au sein d’une équipe de quatre personnes et conçu l’architecture, l’interface et la navigation.

Le cœur technique repose sur un gaufrier redimensionnable structuré en arbre de découpes verticales et horizontales. La sauvegarde des compositions, des références aux assets et des miniatures a été pensée pour préserver une navigation fluide et maîtriser la mémoire sur mobile. J’ai également développé les exports image, PDF et vidéo, les shaders associés et assuré la publication sur les stores Apple et Google.

Hol’autisme — Applications en réalité mixte autour de l’autisme — visuel 1

Hol’autisme — Applications en réalité mixte autour de l’autisme

Unity · HoloLens · Réalité mixte

Développement de quatre applications sur HoloLens sous Unity, destinées à l’évaluation et au développement des compétences sociales et motrices des personnes présentant un trouble du spectre de l’autisme. Les expériences abordent la motricité, les expressions faciales, la sécurité piétonne et la vie en société.

Nice Hat - VR

Unity - HTC Vive - Blender - Shader - C#

Ce projet s'installe durant mon stage d'entreprenariat où trois étudiants et moi même avons participé à la réalisation d'un PuzzleGame en VR durant trois mois. Comme on peut le voir sur la vidéo de présentation, nous avons essayer de mettre en place diverses mécaniques de jeux allant du simple jeu contemplatif à un jeu d'action tout en passant par un jeu de réflexion.